近年、注目度が増すeスポーツ業界。しかし、その実態やキャリアパスは未だ不透明な部分も多い。
『GAMEZINE Vol.33』では「eスポーツ職業案内」として、第一線のプロたちが語る「eスポーツを仕事にする」ことのリアルに迫った。
本記事では、誌面で掲載しきれなかった内容を加えた拡大版インタビューをお届け。
GANYMEDE株式会社(以下、GANYMEDE)でアートディレクターを務める石垣さんの経歴を振り返りながら、eスポーツ業界で働くデザイナーの裏側や、GANYMEDEのクリエイティブチームで求められる経験や姿勢についてお話を伺った。

――GANYMEDEは、どんな事業を行っている会社なんでしょうか?
事業としては、eスポーツの競技プレイヤーおよびストリーマーが所属するライフスタイルブランド「ZETA DIVISION」の運営、VTuberブランド「UltraLMTM」の運営、GANYMEDEとして直接マネジメントを行うタレントのサポートの3本柱ですね。

――社内の雰囲気についても教えて下さい。
風通しは良いと思います。ゲーマーが多いことは外から見ても想像がつくとは思いますが、競技勢もいれば、ソロゲーが好きな人もいるし、観る専の人もいる。いろんなタイプのゲーム好きが集まっている会社です。

――実際にオフィスにお伺いして、皆さんのコミュニケーションがとても活発な印象を受けました。
そうですね。クリエイティブといっても、うちの場合は椅子に座って何かを作るだけが仕事ではなくて、他の部署の人ともコミュニケーションを取るし、選手や外部のクリエイターとも直接やり取りをします。カメラを回したり、イベントを企画したり、スポンサーの担当者さんと話す機会も多いです。
クリエイターといえども、一人で完結する仕事ではないので、コミュニケーション能力は本当に必要だなと思っています。

──ご自身が、GANYMEDEに入社されるまでの経緯を教えてください。
GANYMEDEに入る前は「CAG OSAKA」でグラフィックや映像制作をやっていました。「CAG OSAKA」を離れることになったタイミングで、GANYMEDEの代表の西原さんから「よかったらウチにきませんか?」と声をかけてもらい、固い握手を交わして入社しました。本当に渡りに船でしたね。

――当時はまだ小さな会社だったと聞いています。
そうですね。当時は西原さんのデザイン会社に入社し、のちに現在のGANYMEDEに統合されました。GANYMEDEでの社員番号は25番なんですが、実は3番目くらいの古株になります。

――入社以前のGANYMEDEについて、どんなイメージを持っていましたか?
「ZETA DIVISION」の前身である「JUPITER」は、当時『PUBG: BATTLEGROUNDS』で名を馳せていたので知っていました。グラフィックが異次元にかっこいいチームが1個あるなという印象は持っていました。この時は誰がグラフィックを作っているのか、までは知らなかったです。

――実際に入ってみて感じたことや、驚かれたことはありましたか?
すべてのデザインを西原さんがひとりで作っていたので「全部この人がやってたんだ!」という驚きがありました。正直、その時は“得体の知れないデザイナー”だと思っていたのですが、実際に話してみたらめちゃくちゃ誠実な方でしたね(笑)。

――現在の石垣さんのお仕事内容を教えてください。
アートディレクターとして、eスポーツ領域のグラフィック制作、映像制作や現場での撮影を担当しています。時期にもよるのですがグラフィックと映像を半々くらいの割合でやっており、デザイナーやエディターたちと一緒に出場告知グラフィックや大会結果画像、選手およびストリーマーの加入映像などを制作しています。

――現在のGANYMEDEでのお仕事と、前職との違いはありますか?
それまでは、デザインを作ってそのまま出すだけの完全な“一人クリエイター”でしたが、GANYMEDEに入ってからは、優れた人の目を通してフィードバックがもらえる環境になりました。西原さんの目という関門を突破することが一番成長に繋がりましたね。入社して最初の2週間で、それまでの1年分くらいの成長を感じました。

――今ではアートディレクターという立場で、グラフィックの監修をされていますよね。
はい。 2年前くらいからは、eスポーツ系のグラフィックに関しては、西原さんのフィルターを通さず僕がデザイナーとやり取りして、僕が良いと思ったらそのまま世に出せるぐらいになりました。
西原さんに認められて信頼してもらえるのは、成長を実感できて本当に嬉しいです。ただ、それに甘んじることなく頑張らなきゃいけないとは思っていますね。今でも要所要所で西原さんからのチューニングが入るので、そのタイミングで気を引き締めてます。

――面白かったお仕事や、印象に残っているお仕事を教えてください。
バラエティ系の動画コンテンツにカメラマンとして行けば、毎回笑いをこらえながらカメラを向けています(笑)。関さんが料理を作る企画など、バラエティコンテンツの収録は毎回本当に面白いですね。eスポーツ領域で言うと、大会のカメラマンをするときはチームの勝ち負けの瞬間に立ち会えるので、どれも貴重な経験で、印象に残っています。

――直近で制作されたグラフィックの中で、力を入れたデザインはありますか?
『VALORANT』部門の『VCT Pacific』関連のグラフィックですね。試合告知画像においては、シーズン前からマネージャーやデザイナーと事前にコンセプトを練って方向性を固めていきました。我々がものづくりを通して大切にしている「ファンが選手をより好きになってくれること」「試合をもっとワクワクして楽しんでもらうこと」が叶えられたかなと。ファンとの距離が近いことで、イベントに足を運ぶと現場で直接声も聞けます。こんな環境、なかなか無いですよね。

――「ファンに楽しんでもらう」という視点を大切にしているのですね。
GANYMEDEでは、単に良いクリエイティブを作るだけでなく、その先にある「ファンがどう受け止め、いかに喜んでくれるか」という視点を大事にしています。良いものを作るだけでなく、イベントの進め方やクリエイティブの届け方にもこだわるのは、その視点があるから。他のどのメンバーに聞いても「ファンの喜ぶ顔を~」と口を揃えて言うと思います。

――最後に、GANYMEDEのクリエイティブチームで働く上で、特に求められる経験や姿勢についてお聞かせください。
自分の興味関心のままにどんどん良いものを作っていきたい人は相性がいいと思います。グラフィックデザイナーであっても、趣味でカメラをやっていたり、映像ディレクターであっても配信技術に興味があったりなどの要素もプラスですね。また、日頃から本を読んだり新しいことを吸収しようとする人のほうが、向上心があっていいんだろうなと思います。GANYMEDEには、私には想像もつかないようなバックグラウンドを持った人たちがたくさんいて、みんなが自分の経験や強みを大いに発揮して働いています。eスポーツ業界やGANYMEDEに興味を持ってくれている方も、それぞれの人が固有のバックグラウンドをお持ちだと思うんです。それがどんなものであっても、やり方次第で必ず「ゲーミングカルチャーを豊かにする」という、我々のミッションに寄与することができると思います。なので、ぜひ一緒にやりましょう。ドシドシご応募ください。

プロフィール
GANYMEDE株式会社のクリエイティブセンター、映像制作室室長、アートディレクターを務める。北海道の旭川市出身、31歳。5対5のタクティカルFPSが好きで『サドンアタック』から始まり、『カウンターストライク』、『VALORANT』へ。自分のプレイを素材にしてフラグムービー作りを始めたのが最初のクリエイティブ。

会社情報
GANYMEDE株式会社
設立   :2017年10月23日
代表者  :西原 大輔
本社所在地:東京都港区麻布台1丁目8番10号 麻布偕成ビル5F
社員数  :65名
事業内容 :ライフスタイルブランド「ZETA DIVISION」の運営、
       VTuberブランド「UltraLMTM」運営
       タレントマネジメント など

主な採用情報

  • 選手・タレントマネージャー制作スタッフ
  • 製作スタッフ
  • 事業開発スタッフ
  • グラフィックデザイナー
  • ビデオディレクター
  • エディター
  • 広報 など

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